Империя Игрового Мира > Обзоры игр

CitiesXL 2012

(1/3) > >>

Stanghauser:
Игра Cities XL 2012 – это представитель довольно редкого жанра под названием «градостроительный симулятор». Суть игры заключается в развитии некого города. Уровень развития и специализация города ничем не ограничивается кроме размера карты и навыков игрока. Следует заметить, что создать всесторонне развитый город практически нереально без применения читов (которые, кстати, сразу встроены в игру в отдельном меню).


Ратуша - сердце любого города в CitiesXL

Как и в большинстве подобных игр, игроку изначально дается некоторая сумма денег и карта с необходимыми ресурсами. CitiesXL выгодно отличается от других игр, в том числе и от ближайшего конкурента Simcity широкими возможностями по созданию облика города, которые доступны практически сразу после начала игры.

При желании можно с самого начала игры использовать среднюю плотность застройки для жилья и магазинов для этого воспользуйтесь «пакетом» с различной архитектурой. Это позволяет придать городу оттенок средневековья или проникнуться атмосферой Востока.
   С самого начала игры следует закладывать максимально широкие улицы, так как трафик при росте города будет также расти. По мере роста города будут открываться новые дороги с более высокой пропускной способностью.


Дух Востока воплощенный в западных материалах

Эра:
Это пособие по подготовке мэров?) Как лучше распорядиться бюджетными средствами) и создать уютный город для всех?)

Stanghauser:
После постройки домов и заселения жителей возникает вопрос их трудоустройства. Безработные жители не только не платят налоги, но и всячески выражают свое неудовольствие. Для трудоустройства можно использовать промышленность, сельское хозяйство и офисы.
   Промышленность в игре есть трех видов:
1. Тяжелая промышленность (доступна с самого начала игры) требует немного электроэнергии и топлива. Приносит средний доход и загрязняет окружающую среду.
2. Заводы и фабрики (Доступны по достижении населения в 5000 симов) требуют много электроэнергии. Приносит хороший доход и при этом загрязняет окружающую среду. Использует для работы продукцию тяжелой промышленности.
3. Высокотехнологичные предприятия (доступны при достижении населения в 15000 симов) не наносят вреда экологии, но требуют много квалифицированной рабочей силы. Для работы необходима фабричная продукция.

Промышленность сильно загрязняет воздух, поэтому не стоит размещать их рядом с жилыми домами и фермами. Также промышленные предприятия требуют много электроэнергии. Фермы потребляют много воды, поэтому при больших объемах может быть нехватка воды.
   Офисы и гостиницы следует строить поближе к промышленности, так как она использует их услуги (с увеличением расстояния эффективность работы падает). Офисы можно стоить рядом с жилыми кварталами – они никакого отрицательного воздействия на жителей не оказывают. Также на эффективность работы предприятий и офисов оказывает дорожная обстановка: постоянные пробки на дорогах снижают прибыль и соответственно собираемые налоги.


Промышленный квартал – хороший источник дохода и экологических проблем.


Офисные здания требуют много квалифицированной рабочей силы


Фермы можно размещать только на плодородных участках карты.

Избыток промышленной и сельскохозяйственной продукции можно продавать. При отсутствии других городов торговать можно будет только с Omnicorp. Торговля с этой компанией в целом невыгодна, но на начальных этапах игры это будет серьезное пополнение бюджета. Также можно продавать офисные и туристические услуги (при их избытке, разумеется).

Stanghauser:
По мере роста города будет требоваться все больше ресурсов, таких как топливо, вода, электричество и переработка отходов. На большинстве карт есть залежи грунтовых вод и нефтяные месторождения, которые можно разрабатывать. При отсутствии месторождений недостающие товары можно будет только купить. Возможность добычи ресурсов появляется по достижении численности населения в 5000 тел. Все предприятия по добыче ресурсов (кроме электростанций и свалок) требуют размещения в определенных местах – это необходимо учитывать сразу в начале строительства чтобы например не получить нефтяную качалку посреди разросшегося жилого района.

   Электроэнергию можно получать «чистым» и «грязным» способами: первый с использованием ветрогенераторов, второй с помощью топливных электростанций.
Ветряки не загрязняют воздух, но сильно шумят, занимают большие площади и относительно дороги в эксплуатации. Ветряки целесообразно применять на картах с небольшим потреблением энергии и необходимостью в хорошей экологии, например в городе – центре туризма.
 Электростанции  компактны, дают относительно много электроэнергии, но безбожно коптят и требуют квалифицированную рабочую силу. Их удел – электроснабжение промышленных центров.


Альтернативная энергетика – шумная, малоэффективная и … дорогая.


Нефтяной промысел обеспечивает город не только топливом но и рабочими местами.

Stanghauser:

По улицам прогуливаются жители. Графическая часть и детализация выполнены на достойном уровне.

Помимо рабочих мест и жилья жителям виртуального городка требуется еще масса других вещей, таких как магазины, школы, больницы и т.д. Некоторые типы зданий, такие как магазины доступны сразу, другие открываются только при достижении определенного числа жителей. Кроме инфраструктуры настроение жителей определяется уровнем налогов и дорожной обстановкой. Так же как и в реальном мире, дорожные пробки и высокие налоги могут испортить настроение кому угодно.
   Налоги кроме всего прочего определяют привлекательность города для  бизнеса. При налоговой ставке в 12-14% бизнес и горожане просто счастливы. Но это может приводить к уменьшению поступлений в бюджет на ранних этапах игры.

При развитой экономике доля налогов с граждан в городском бюджете сравнительно невелика, поэтому можно устанавливать минимальные ставки порядка 10-12%. Это улучшает удовлетворенность граждан налогами.
   Нехватка того или иного ресурса приводит к его удорожанию, что негативно сказывается на настроении жителей.
   Каждая следующая социальная группа более требовательна, чем предыдущая. Самые неприхотливые это неопытные рабочие, а самые избалованные это элита. Поэтому целесообразно изначально выделять места для жительства администраторов и элиты и заранее концентрировать там городские службы, торговые и развлекательные центры.


Магазины можно размещать прямо посреди жилых кварталов


По мере роста города появляются новые возможности

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

Ответ

Перейти к полной версии